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8.0剧情越来越迷!一个让玩家喷都懒得喷的版本

作者:玛法里奥·怒风日期:

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  魔兽世界8.0可以说玩家流失很多的版本,尤引起很多联盟玩家不满。联盟方的任务线感觉很唐突,不玩部落方完全不知道希女王为什么烧树(这不是引战吗),稀里糊涂的就开打洛丹伦(这一段倒是蛮帅的)。新地图的任务线海峡和德鲁斯瓦还蛮有意思,但谷底就傻傻找不到主线,谷底任务讲的什么一脸懵逼。然而部落方那边,听说任务线剧情各方面都比联盟要好很多。所以联盟方玩着一直有种感觉8.0没啥意思。

  与7.0神器相比,项链感觉太糟糕了。 这三个特征如何像今年的符文一样? 与神器武器相比,神器也是一项独立的技能。  8.0看起来很不一样,更不用说华丽的专业大厅变成了搜索船。 新添加的岛屿是一个小游戏,它并不意味着刷几次。  Pvp更加费力,10%的奖励不一样,一次死亡的时间就足以完成一项世界使命。
  岛屿冒险的PVE模型并不吸引人。  PVP模式,我觉得我可以很好地发展它并具有作为竞争游戏的潜力。 这应该适用于战争的前线。  PVE有一组,地牢的副本就足够了,魔兽中的PVE游戏太多了,新的游戏玩法应该变成PVP模式。 野生PVP灯中也缺乏空投。 仅仅使用更激情的野营来对抗新游戏是不够的。

  8.0真的不如7.0的开头,不管神器系统的肝脏系统如何,对于非阿联酋的橙色是多么遗憾,7.0早期版本仍然很有吸引力,最后一个版本知道Agus是令人失望的 afk,Sa Tomb的小岛持续了一小段版本之后,我对Argus有一种难以预料的感觉,结果真的是整合了三个小岛。  8.0任务系统感觉非常倒退,回到哪里可以杀死一些。  PVP可以关闭是一个失败,空投不加深游戏,使其更有趣,奖励也很无味。 没有新的职业,没有新的技能,只有责任感越来越不可阻挡。 完全水平之后,它无非就是普通的英雄史诗米团队。 声誉充足后,我真的不知道做世界任务的原因是什么。 新岛屿很好,前线战争并不好。 只有8.0,才有一种爱的感觉。

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